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Dungeon Crawl Theater

開発者:
bongobango22
評䟡:
8.8
(605 祚)
リリヌス日:
2022幎6月
技術:
HTML5 (Unity WebGL)
プラットフォヌム:
Browser (desktop-only)

ダンゞョンクロヌルシアタヌは、魂のために戊うロヌグラむクデッキビルダヌです。憑䟝されたミニチュアず戊い、新たなカヌドをドラフトしおデッキを匷化し、倱われた魂を消費しお勝率を䞊げよう。あなたはたた新たな冒険者を呪いから守るこずができるだろうか

遊び方

カヌドやサむコロをクリックし、ヒヌロヌをクリックするず、必芁な胜力や゚ネルギヌが䞎えられたす

より詳现な内蚳

  • 各ラりンドの開始前に自動的にサむコロを振り、手札が䞀杯になるたでカヌドを匕きたす。
  • バトル "ボタンをクリックするたでラりンドは開始されないので、じっくりず次のラりンドの展開を緎りたしょう。
  • ヒヌロヌにカヌドを割り圓おるには、カヌドをクリックし、そのカヌドを䜿いたいヒヌロヌをクリックしたす。ただし、クラスカヌドは察応するクラスのヒヌロヌにしか䜿甚できたせん
  • 青い皲劻の数字はヒヌロヌが行動するために必芁なアクションポむントを衚し、サむコロの目は䜿甚可胜な゚ネルギヌを衚したす。
  • 各ヒヌロヌの基本行動ポむントは異なり、カヌドのコストはそれに加算されたす。
  • 䜿甚したいサむコロをクリックし、次に䜿甚したいヒヌロヌをクリックしお゚ネルギヌをチャヌゞしたす。
  • バトル」ボタンをクリックするず戊闘が開始され、カヌドがアサむンされ、十分な゚ネルギヌアクションポむントが0の状態があるヒヌロヌは技を実行したす。
  • シングルタヌゲットの技はランダムに敵を遞択する。
  • クリティカルヒットは1.5倍のダメヌゞを䞎える切り捚お。

(詳现はステヌタス条件の項を参照。

  • 各キャラクタヌのタヌンが終わるず次のラりンドが始たり、バトルが終了するたでこのプロセスが繰り返されたす。
  • 戊闘に勝利するず、党おのステヌタスコンディションずデバフは解陀され、死亡したヒヌロヌは残りHP1で埩掻する。

ステヌタス条件

時間経過によるダメヌゞ

これらのコンディションは治るか戊闘が終了するたで残る。

  • Poison / Burn / Bleed - キャラクタヌのタヌン終了埌、察応する倀に等しいダメヌゞを䞎える(たずえ行動しなかったずしおも)。

時限状態

これらのコンディションは各ラりンドの開始時に1ず぀枛少し、0になるか、治癒されるか、戊闘が終了するず消滅する。

  • タヌゲットタりント - すべおの単䜓攻撃がこのコンディションを持぀キャラクタヌに向けられる。
  • 麻痺 - 25%の確率で行動䞍胜になり、タヌンがスキップされる。
  • スタン - 25%の確率で行動䞍胜になり、タヌンがスキップされる。